Sketch 6.1: проектирование UI/UX для прототипа Android-приложения в Sketch

Создание макетов в Sketch

Я решил попробовать Sketch 6.1 для создания макетов своего Android-приложения. Процесс был довольно интуитивным, хотя и требовал некоторой практики. Я создал несколько артбордов, каждый из которых представлял отдельный экран приложения. Для начала я создал базовый макет, используя UI-кит, который нашел в интернете (Sketch App Sources – отличный ресурс!). Я старался придерживаться гайдлайнов Android, чтобы обеспечить согласованность дизайна и удобство использования.

Я использовал Sketch для создания макетов экрана входа в приложение, основного меню, профиля пользователя и страницы с контентом. Для каждого экрана я создал отдельный артборд, который я мог легко масштабировать и редактировать. Я применил UI-сетку, чтобы обеспечить согласованность элементов на разных экранах. Это помогло мне создать более упорядоченный и профессиональный дизайн.

Sketch предлагает широкий набор инструментов для редактирования изображений. Я использовал инструмент “Artboard” для создания новых экранов, “Rectangle” для создания основных элементов интерфейса, “Text” для ввода текста и “Shape” для создания фигур и иконок. Я также использовал инструмент “Symbol”, чтобы создать несколько вариантов одного и того же элемента, например, кнопки “Next” с разными цветами. Sketch позволяет мне быстро изменять дизайн и просматривать различные варианты.

После создания макетов я провел тестирование юзабилити. Я просто показал свои макеты нескольким друзьям и попросил их прокомментировать удобство пользования приложением. Их отзывы помогли мне выявить некоторые недостатки в дизайне и улучшить его.

Sketch оказался отличным инструментом для создания прототипов Android-приложений. Он интуитивно понятен, гибкий и предлагает широкий набор инструментов для дизайнеров. Я рекомендую его всем, кто хочет создать прототип Android-приложения быстро и эффективно.

UI сетки в Sketch

UI сетки – это основа для создания упорядоченного и визуально привлекательного интерфейса. Они помогают выравнивать элементы, обеспечивать согласованность отступов и создавать визуальный баланс. Я понял, насколько важны сетки, когда начал работать с Sketch 6.1 над прототипом своего Android-приложения. Вначале я просто пытался размещать элементы по своему усмотрению, но в итоге получился хаос. Интерфейс выглядел неряшливо, а элементы не были организованы должным образом.

Я решил, что пора разобраться с сетками и использовать их в Sketch. Я начал с простого: создал новую сетку, используя встроенный инструмент “Grid”. Я задал ширину и высоту сетки, а также количество колонок и строк. Это позволило мне разделить рабочую область на равные части, что значительно облегчило процесс размещения элементов.

Затем я начал экспериментировать с различными типами сеток. Sketch предлагает несколько стандартных опций, а также возможность создавать свои собственные сетки. Я выбрал “Column Grid” (колоночная сетка) для своего Android-приложения. Это позволило мне выровнять элементы по вертикали, а также сделать отступы между ними. Я также обнаружил, что использование сетки помогло мне лучше понять пространство на экране и оптимизировать компоновку элементов.

UI сетки в Sketch – это очень полезный инструмент, который позволяет быстро и легко создать упорядоченный и гармоничный интерфейс. Я использовал сетки не только для создания макетов экранов, но и для дизайна отдельных элементов, таких как кнопки, поля ввода, иконки и т.д. Это позволило мне создать единый стиль для всех элементов приложения.

Помимо встроенных инструментов, Sketch также предлагает плагин Craft от InVision. Он расширяет возможности работы с сетками, позволяя создавать более сложные и гибкие сетки. Например, я использовал Craft для создания сетки, которая автовматически подстраивается под разные размеры экранов. Это оказалось очень полезным для обеспечения адекватного отображения элементов на разных устройствах.

В целом, использование UI сеток в Sketch 6.1 значительно упростило процесс проектирования моего Android-приложения. Они помогли мне создать более упорядоченный, гармоничный и профессиональный интерфейс. Рекомендую всем использовать UI сетки при создании макетов в Sketch, они оправдывают себя на все 100%.

Компоненты пользовательского интерфейса в Sketch

При проектировании UI для Android-приложения, я осознал, что мне нужно использовать компоненты пользовательского интерфейса, чтобы создать согласованный и удобный в использовании интерфейс. В Sketch 6.1 я мог быстро и легко добавлять стандартные компоненты Android, такие как кнопки, текстовые поля, списки, меню и т.д., используя встроенные инструменты. Я также использовал некоторые библиотеки символов для Android, которые я нашел в Sketch App Sources. Это помогло мне создать более профессиональный и современный вид моего приложения.

Я начинал с создания простых элементов, таких как кнопки и текстовые поля. Sketch предлагает широкий выбор стандартных стилей для этих элементов, что позволяет быстро настроить их вид. Я использовал инструмент “Text” для создания текстовых полей, инструмент “Rectangle” для создания основ для кнопок и других элементов. Затем я добавлял стили и текст к созданным элементам, используя панели “Layers” и “Styles”.

Я также использовал библиотеку символов “Material Design Icons” в Sketch. Это позволило мне легко добавить иконки в мой интерфейс. Material Design Icons предоставляет широкий выбор иконок, которые хорошо вписываются в стиль Android. Я мог быстро найти нужную иконку и добавить ее в мой макет, просто перетащив ее из библиотеки.

Помимо стандартных элементов, я также использовал некоторые более сложные компоненты, такие как списки и меню. Sketch предлагает несколько стандартных стилей для списков, что позволяет быстро создать списки с различными функциями. Я также использовал инструмент “Symbol” для создания меню с несколькими элементами. Это позволило мне создать меню, которое можно легко изменить и копировать в другие части приложения.

Я также использовал плагин Craft от InVision для создания более сложных компонентов. Craft позволяет создавать компоненты с помощью библиотеки UI элементов, что делает процесс проектирования более быстрым и эффективным. Я мог легко добавлять новые компоненты в библиотеку и использовать их в своем проекте.

Я убедился, что компоненты пользовательского интерфейса в Sketch 6.1 – это незаменимый инструмент для проектирования UI Android-приложений. Они помогают создать более современный, профессиональный и удобный в использовании интерфейс. Я рекомендую использовать стандартные компоненты Android в Sketch, а также библиотеки символов и плагин Craft от InVision для упрощения и ускорения процесса проектирования.

Типографика в Sketch

Я всегда считал типографику очень важной частью дизайна. Она влияет на восприятие информации, настроение и общий тон приложения. При создании UI для Android-приложения в Sketch 6.1, я уделил особое внимание выбору шрифтов и их применению. Я хотел, чтобы шрифты были читаемы, гармонично сочетались с цветами и общей концепцией дизайна, и в целом создавали приятный визуальный опыт.

Для начала я изучил гайдлайны Android по типографике, чтобы понять, какие шрифты рекомендуются для Android-приложений. В гайдлайнах описаны стандартные шрифты Android, такие как Roboto и Noto, а также представлены рекомендации по их использованию. Я решил, что Roboto будет основным шрифтом для моего приложения, так как он читабелен, современен и хорошо вписывается в стиль Android.

В Sketch 6.1 я смог легко добавить Roboto в свой проект. Я просто импортировал шрифт из библиотеки Google Fonts. Затем я создал несколько стилей текста, используя разные размеры шрифта, вес и цвет. Это позволило мне быстро изменять стиль текста в разных частях приложения, создавая визуальную иерархию и подчеркивая важные элементы.

Помимо основного шрифты, я использовал вторичный шрифт для заголовков и других важных элементов. Я выбрал шрифт Poppins, который имеет более выразительный стиль и хорошо сочетается с Roboto. Я использовал Poppins для заголовков разделов, названий кнопок и других важных элементов, чтобы привлечь внимание пользователя к ним.

Я также учитывал пространство между строками и буквами. Sketch позволяет легко изменять эти параметры и создавать более читаемый и приятный для глаз текст. Я также убедился, что текст достаточно большой, чтобы его было легко читать на разных устройствах. Я использовал разные размеры шрифта для заголовков, подзаголовков и тела текста. Это помогло мне создать более динамичный и привлекательный интерфейс.

Я решил использовать основной цвет для текста и вторичный цвет для акцентов. Это помогло мне создать более гармоничный и приятный для глаз дизайн. Я также использовал разные оттенки основного цвета для текста разных размеров. Это помогло мне создать более визуально привлекательный интерфейс.

В целом, использование типографии в Sketch 6.1 помогло мне создать более профессиональный, современный и приятный для глаз UI моего Android-приложения. Я рекомендую всем уделять внимание типографике при проектировании UI, так как она играет ключевую роль в восприятии информации и общем впечатлении от приложения.

Цветовая палитра в Sketch

Я всегда считал, что правильно выбранная цветовая палитра может сделать UI приложения более привлекательным, удобным и запоминающимся. При работе над прототипом моего Android-приложения в Sketch 6.1, я уделил особое внимание выбору цветов и их сочетанию. Я хотел, чтобы палитра была гармоничной, отражала стиль приложения и в целом создавала приятное визуальное ощущение.

В первую очередь я изучил гайдлайны Android по цветовой палитре. В них описаны основные цвета Android, а также рекомендации по их использованию в UI приложений. Я выбрал несколько основных цветов, которые отражали стиль моего приложения и хорошо сочетались друг с другом. В качестве основного цвета я выбрал светло-голубой оттенок, который символизировал доверие и спокойствие. В качестве вторичного цвета я выбрал темно-синий оттенок, который добавлял контраст и делал UI более динамичным. Я также выбрал несколько дополнительных цветов для акцентов и подчеркивания важных элементов.

В Sketch 6.1 я смог легко создать палитры цветов и использовать их в своем проекте. Я создал новый документ и добавил в него несколько слоев с цветами. Затем я использовал инструмент “Color” для выбора цветов и изменения их оттенков. Я также использовал инструмент “Eyedropper” для выбора цветов из других изображений или веб-страниц.

Sketch также позволяет сохранять палитры цветов и использовать их в других проектах. Я создал несколько палитр цветов для разных стилей UI, что позволило мне быстро менять цветовое оформление моего приложения в зависимости от нужд проекта.

Я убедился, что правильно выбранные цвета и их сочетание играют ключевую роль в восприятии UI приложения. Они могут влиять на эмоции пользователя, на его восприятие информации и на его общее впечатление от приложения. Рекомендую всем уделять внимание цветовой палитре при проектировании UI, так как она может стать одним из важнейших инструментов для создания успешного и запоминающегося UI.

Прототипирование в Sketch

Когда я закончил с дизайном UI своего Android-приложения в Sketch 6.1, я решил создать прототип. Прототип помогает мне представить, как будет работать приложение в реальности, и позволяет мне протестировать юзабилити и общую логику взаимодействия. Я использовал встроенные инструменты Sketch для создания прототипа и был приятно удивлен, насколько просто и удобно это делать.

В Sketch 6.1 я мог добавлять переходы между экранами, используя инструмент “Hotspot”. Я просто выбирал элемент, который должен активировать переход, например, кнопку, и добавлял к нему “Hotspot”. Затем я указывал целевой экран, на который должен осуществляться переход. Sketch позволяет создавать разные типы переходов, например, “Push”, “Modal” и “Slide”. Это дает больше возможностей для создания более динамичного и увлекательного прототипа.

Я также использовал инструмент “Prototype” для добавления анимаций в мой прототип. С помощью этого инструмента я мог создать анимации для переходов между экранами, а также для отдельных элементов. Например, я создал анимацию для кнопки, которая меняет цвет при нажатии. Это помогло сделать мой прототип более интерактивным и реалистичным.

Я убедился, что прототипирование в Sketch 6.1 – это очень ценный инструмент для проектирования UI/UX. Он позволяет создать интерактивный прототип и протестировать юзабилити и общую логику взаимодействия до начала разработки. Я рекомендую всем использовать прототипирование при проектировании UI/UX, так как это может значительно упростить процесс разработки и улучшить качество конечного продукта.

Я решил использовать Sketch 6.1 для создания прототипа Android-приложения, которое помогает пользователям следить за своим финансовым положением. Я хотел, чтобы приложение было интуитивно понятным и легким в использовании, поэтому я решил включить в него таблицу с информацией о расходах и доходах пользователя.

Я начал с создания макета таблицы в Sketch. Я использовал инструмент “Rectangle” для создания основных элементов таблицы, таких как заголовки столбцов и строк. Затем я использовал инструмент “Text” для добавления текста в каждую ячейку таблицы. Я также использовал инструмент “Color” для изменения цвета текста и фона таблицы.

Я решил сделать таблицу интерактивной, чтобы пользователи могли легко сортировать и фильтровать данные. Я использовал инструмент “Hotspot” для создания интерактивных элементов в таблице. Например, я добавил “Hotspot” к заголовкам столбцов, чтобы пользователи могли нажать на них и отсортировать данные по этому столбцу. Я также добавил “Hotspot” к кнопке “Фильтр”, чтобы пользователи могли открыть меню с опциями фильтрации.


<table>
<thead>
<tr>
<th>Дата</th>
<th>Описание</th>
<th>Сумма</th>
<th>Тип</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>2024-05-25</td>
<td>Оплата за интернет</td>
<td>-1000</td>
<td>Расход</td>
</tr>
<tr>
<td>2024-05-25</td>
<td>Зарплата</td>
<td>+50000</td>
<td>Доход</td>
</tr>
<tr>
<td>2024-05-24</td>
<td>Покупка продуктов</td>
<td>-2000</td>
<td>Расход</td>
</tr>
</tbody>
</table>

Я также могу использовать CSS для стилизации таблицы и изменения ее внешнего вида. Например, я могу изменить цвет текста, фона и рамок таблицы, а также добавить отступы и границы.

В целом, использование таблицы в Sketch 6.1 помогло мне создать более информативный и удобный в использовании прототип Android-приложения. Я рекомендую всем использовать таблицы при проектировании UI/UX, так как они могут стать отличным инструментом для представления данных и создания более удобного для пользователя интерфейса.

При проектировании UI/UX для моего Android-приложения в Sketch 6.1, я столкнулся с задачей сравнить несколько вариантов дизайна для одного и того же экрана. Я решил, что лучший способ сделать это – создать сравнительную таблицу, в которой будут представлены все варианты бок о бок.

Я начал с создания макета таблицы в Sketch. Я использовал инструмент “Rectangle” для создания основных элементов таблицы, таких как заголовки столбцов и строк. Затем я использовал инструмент “Artboard” для создания отдельных артбордов для каждого варианта дизайна. Я разместил каждый артборд в отдельную ячейку таблицы.

Чтобы сделать таблицу более информативной, я добавил несколько дополнительных элементов. Я использовал инструмент “Text” для добавления краткого описания каждого варианта дизайна под соответствующим артбордом. Я также использовал инструмент “Color” для изменения цвета фона таблицы и артбордов, чтобы сделать их более читаемыми.


<table>
<thead>
<tr>
<th>Вариант 1</th>
<th>Вариант 2</th>
<th>Вариант 3</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>
<img src="вариант1.png" alt="Вариант 1">
<p>Описание варианта 1</p>
</td>
<td>
<img src="вариант2.png" alt="Вариант 2">
<p>Описание варианта 2</p>
</td>
<td>
<img src="вариант3.png" alt="Вариант 3">
<p>Описание варианта 3</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>

В этом коде я использую тег “img” для вставки изображений с артбордами в каждую ячейку таблицы. Я также использую тег “p” для добавления описания каждого варианта дизайна.

В целом, использование сравнительной таблицы в Sketch 6.1 помогло мне сделать процесс сравнения вариантов дизайна более эффективным и наглядным. Я рекомендую всем использовать таблицы при проектировании UI/UX, так как они могут стать отличным инструментом для сравнения вариантов и принятия более обдуманных решений о дизайне.

FAQ

Я использовал Sketch 6.1 для проектирования UI/UX для своего Android-приложения, и в процессе работы у меня возникло несколько вопросов, которые могут быть интересны и другим дизайнерам. Вот некоторые из них с моими ответами:

Как создать простой прототип в Sketch?

В Sketch 6.1 есть отличный инструмент для прототипирования – “Hotspot”. Вы можете добавить “Hotspot” к любому элементу на вашем артборде, например, к кнопке. Затем вы можете указать, на какой артборд должен переходить пользователь при нажатии на этот элемент. Sketch позволяет создавать разные типы переходов, например, “Push”, “Modal” и “Slide”. Вы также можете добавить анимацию к переходу, чтобы сделать прототип более динамичным и интересным. печать

Какие ресурсы можно использовать для дизайна UI Android-приложения?

В интернете есть много ресурсов, которые могут помочь вам в дизайне UI Android-приложения. Например, вы можете использовать библиотеки символов, такие как “Material Design Icons” или “Android Asset Studio”. Вы также можете найти бесплатные UI киты в Sketch App Sources. Эти ресурсы могут сэкономить вам много времени и усилий при создании дизайна вашего приложения.

Как сохранить свою работу в Sketch в формате, подходящем для разработки?

В Sketch 6.1 вы можете экспортировать свой дизайн в формате PDF, PNG или SVG. Также вы можете использовать плагин “Zeplin”, который позволяет экспортировать дизайн в формате, подходящем для разработки, включая информацию о размерах элементов, цветах, шрифтах и т.д. Zeplin также позволяет создавать спецификации дизайна, которые могут быть полезны для разработчиков.

Как протестировать юзабилити моего прототипа?

Существует много способов протестировать юзабилити вашего прототипа. Вы можете попросить друзей или коллег протестировать ваше приложение и дать вам обратную связь. Вы также можете использовать инструменты для тестирования юзабилити, такие как “UserTesting” или “Testbirds”. Эти инструменты позволяют вам собрать обратную связь от реальных пользователей и улучшить юзабилити вашего приложения.

Как улучшить свой дизайн в Sketch 6.1?

Sketch 6.1 предлагает много функций для улучшения вашего дизайна. Например, вы можете использовать инструмент “Symbols” для создания повторно используемых элементов, таких как кнопки, меню и иконки. Вы также можете использовать инструмент “Styles” для создания стилей для текста, цвета и эффектов. Это поможет вам создать более консистентный и профессиональный дизайн.

Используйте эти советы и ресурсы, чтобы улучшить свой процесс проектирования в Sketch 6.1 и создать отличный UI/UX для своего Android-приложения.

VK
Pinterest
Telegram
WhatsApp
OK
Прокрутить наверх
Adblock
detector